Recentemente o cinema sentiu os maiores efeitos causados por games.
O lançamento do jogo Halo 3 vendeu $130 milhões de doláres em softwares só no primeiro dia e mais $300 milhões na semana seguinte.
Os filmes que estreiaram no cinema - na mesma semana, lá nos E.U.A. - tiveram bilheterias fraquíssimas. Os executivos da indústria cinematográfica estão 'culpando' Halo 3 por estes resultados.
Os 'marketeiros' da microsoft dizem que não estão surpresos, pois as estratégias de lançamento para o jogo são similares à de uma estréia de filme; além de que o público-alvo é extremamente próximo.
Você pode ler a discussão aqui.
quarta-feira, 17 de outubro de 2007
Ameaça dos jogos
Postado por DVAR às 13:56
Marcadores: Jogos, Novas Sensorialidades
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