Está no auge na comunidade européia de Second Life - que constitui em 60% dos jogadores - a discussão sobre atitudes de banimento e outras restrições - deleção de personagens e conteúdos criados por eles - por parte da Linden Lab - criadora do jogo -.
O crescente número de queixas a respeito de assédios sexuais e até mesmo pedofilia dentro do metaverso é que incitou a discussão sobre como o Linden Lab conseguiria controlar todos os conteúdos presentes em seu universo. É impossível. Então a única maneira é criar scripts - comandos programados à reagir quando se depararem com uma anamolia -. O problema é que estes scripts costumam fazer diversos juízos errados, assim causando danos a jogadores inocentes, dificultando a diversão.
Assim seguem os usários dizendo: "O seu mundo? Sua imaginação? Não mais."
sexta-feira, 22 de junho de 2007
Crise no Second Life
Postado por DVAR às 14:57
Marcadores: Comunidades Virtuais, rede social, web 2.0
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