Reproduzo, abaixo, a íntegra de um post do "carnet de notes" do meu amigo e colega da UFBa, Andre Lemos. Excelente!
"Sobre o Twitter já postei aqui e aqui, entre outros. Muitos comentários no próprio Twitter e vários artigos aparecem aqui e acolá. A partir do último texto do S. Johnson no NYT e do In defense of Twitter" no BLDG Blog de Geoff Manaugh, deixo aqui alguns pensamentos, no estilo Twitter, sobre o Twitter em meio a uma virose que me derruba:
- Twitter não é como um Moleskine, para notas pessoais, em segredo,
- É rede social. Pequenos fragmentos de pensamentos ou notas banais para tocar a si mesmo e ao outro.
- Ninguém entende no começo para que serve, depois todos entendem e adoram. Assim como a banalidade e a frivolidade do quotidiano.
- É ferramenta de "mindcasting" ou de "seed of an idea" (Jay Rosen da NYU). Idéias podem germinar em aulas, blogs, livros, artigos...
- É um "ambient awareness" (Clive Thompson).
- Serve para ampliar espacialmente a conversação de qualquer coisa. Vejam o uso das "hashtags", tipo "#qualquercoisa" (inventadas pelos usuários, assim como o "@" para se referir a algum twitter)
- É um instrumento que ajuda a criar e reforçar o capital social. Me sinto próximo de pessoas distantes e sinto que elas se aproximam de mim.
- É um ótimo instrumento para receber drops de informações, linkadas ou não em micro URLS.
- Um "quick work in progress". Para passar e guardar sentimentos ou pensamentos como haikais!
- É um "lugar" para desabafos, tipo #prontofalei, para narcisismo e construção de subjetividade.
- Instrumento para novas formas artísticas ainda pouco exploradas - micro-contos, haikais, poesia...
- Cria uma temporalidade de micro-ações em micro-pensamentos, micro-sentimentos, micro-comentários, micro-informações...
- Buracos negros da informação, da sociabilidade e do desabafo: alta densidade em poucos caracteres.
- São os aforismos da era da cibercultura. Nano-posts condensando o mundo.
- Prova de que small is beatiful e que menos pode ser mais?
- O twitter só faz sentido em um mundo de abundância, onde o micro se destaca do macro. Onde há o macro, busque o micro, onde há o micro, busque o macro!
To be continued!"
quarta-feira, 10 de junho de 2009
Sobre o Twitter - Andre Lemos
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Vinícius Andrade Pereira
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10:26
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Marcadores: Twitter
terça-feira, 9 de junho de 2009
2009 Nissan | Teto solar no cinema
Para aumentar o número de pessoas que buscavam o test derive de seu carro, a Nissan, foi ao cinema e fez uma intervenção fora da tela.
Através de uma projeção no teto que simulava um teto solar de um carro, a procura pelo test drive aumentou em 20%.
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Unknown
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18:34
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Marcadores: Entretenimento
segunda-feira, 8 de junho de 2009
O Blog da Petrobras
Em meio a toda polêmica da CPI da Petrobras a empresa lembrou-se de que vivemos em outros tempos e lançou mão do seu próprio blog para responder à imprensa e à opinião pública. Isso não teria nada de mais, se não causasse uma inversão de papeis na mídia, quando jornais como A Folha de SP pedem que suas perguntas sejam mantidas em sigilo. Para entender a questão leiam "O blog da Petrobras e o desespero da mídia" de Idelber Avelar(via Twitter @alexprimo)
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Vinícius Andrade Pereira
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16:50
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Marcadores: Blogs, Jornalismo Digital, Petrobras
Project Natal para o Xbox da Sony
Após meses de rumores, a Microsoft acabou anunciando o seu novo conceito de controle para o Xbox 360. Este acessório permite que os seus jogadores interajam com o ambiente virtual a medida que fizermos movimentos com o controle. Diferente do Wii, que é apenas uma barra de sensores fina que detecta os movimentos corporais, o Project Natal tem em sua barra uma camêra, sensores, e um microfone que possiblitam identificar com uma maior precisão o jogador e o espaço ao seu redor. Ou seja, o jogador pode pular, correr, chutar, gritar, enfim fazer o que quiser, que o jogo reproduz. A camera contida na sua barra de sensores possui funções interessantes, como por exemplo, reconhecimento facial e por voz. Desta forma, quando ligamos o Xbox, ele imediatamente reconhece o seu rosto e faz o automaticamente o login. Essa nova maneira de jogar não é apenas um novo jeito de jogar games mas sim um centro de mídia e comunicação localizado em sua casa!
E agora Nintendo?
Para entender melhor como funciona, a Microsoft dá a definição sobre o Project Natal:
Compatível com qualquer sistema Xbox 360, o sensor Project Natal é o primeiro do mundo a combinar, em um mesmo aparelho, uma câmera RGB, sensor de profundidade, microfone e processador especial. Ao contrário de câmeras e controles 2D, o Project Natal acompanha o movimento do seu corpo em 3D, enquanto responde a comandos, instruções e até mesmo mudança de tom na sua voz. Além disso, ao contrário de outros dispositivos, o sensor "Projeto Natal" não depende apenas da luz. Ele pode reconhecer você apenas olhando para seu rosto, e não só reage a palavras mas entende o que você diz. Se você passa instruções a outros jogadores num jogo de futebol americano, eles respondem a seus comandos.
Para ter uma ideia melhor do jogo, assista como se joga.
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Julia Sandi
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16:26
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domingo, 7 de junho de 2009
Mapa das Mídias Sociais no Mundo
Fazendo sequência ao post abaixo, proposto pelo Tomás, vejam um mapa das redes sociais proposto pelo blog http://www.vincos.it
(via Raquel Recuero by twitter @raquelrecuero)
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Vinícius Andrade Pereira
às
18:55
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Marcadores: Redes Sociais
quinta-feira, 4 de junho de 2009
A história das midias sociais

O site, "Social Media Rockstar", fez um histórico das hoje tão famosas mídias sociais.
O artigo é bem interessante e vai abordando desde o surgimento desse fenômeno lá na década de 50 com o "Phone phreaking", até o que vem por ai com o Google Waves.
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Unknown
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21:09
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Marcadores: Interatividade, rede social
Digg muda a forma da propaganda em seu site
Para quem não conhece o digg.com, é um site de "social news", ou seja, todo o conteúdo que aparece no site é postado pelos usuários e votado se é "bom ou não".
Essa semana a empresa de Kevin Rose, anunciou que mudará seu sistema de anúncios. Agora, os anuncio também serão votados pelos usuário. Com isso, os que tiverem mais votos, a empresa, pagará menos por aquele anúncio na página. Já aqueles forem "enterrados" ou seja, sem votos, o anunciante pagará à mais para aparecer no site. Com essa medida a empresa, busca dar ao usuário o controle sobre os anúncios que aparecem no site:
"Digg Ads will give you more control over which advertisements are displayed on Digg. The more an ad is Dugg, the less the advertiser will have to pay. Conversely the more an ad is buried, the more the advertiser is charged, pricing it out of the system."
A mudança é interessante mas meu único problema com ela é o seguinte: e as pessoas que usam os Adblocks? Eu, por exemplo, não vejo nenhum anuncio lá no digg, e acredito que a maioria de seus usuários cadastrados (só estes podem votar) também não. Como solucionar este problema?
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Unknown
às
14:22
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Marcadores: Comunidades Virtuais, Interatividade