Em tempos de muita informação e hipótese o maior problema é separar o pertinente do inútil.
What the trend, acompanha todos os tweets e produz estatísticas sobre cada tag. Também fornece a explicação de cada tag/trend. - caso você esteja completamente por fora -.
Design simples, direto ao ponto.
segunda-feira, 4 de maio de 2009
Twitter Trends
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DVAR
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quinta-feira, 22 de janeiro de 2009
Perspectivas para 2009
Esse vídeo é da agência Leo Burnett UK.
Os últimos pontos que ele cita são os mais interessantes; sobre a difusão de informação e a influência em que isso terá sobre o que é um fato. Ele propõe também uma modifação na ótica da composição das 'Brands'; o impacto do aumento da 'cultura de games' e finalmente, a expansão da exploração de nichos.
Feliz ano novo.
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DVAR
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Marcadores: Pesquisas
terça-feira, 9 de dezembro de 2008
Capitão Nascimento e a cultura de convergência
O vídeo acima explora a temática "cultura de convergência" como estratégia de anúncio do filme "Tropa de Elite".
Foi exibido durante um simpósio realizado na MIT, nos Estados Unidos, à respeito do mesmo tema.
Eis o site de um dos organizadores intelectuais do evento
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DVAR
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terça-feira, 15 de julho de 2008
Os problemas do You Tube
Este interessante artigo relata sobre o problema do custo de manutenção do You Tube em relação aos seus lucros - quase nenhum -.
Observando com atenção todo o conteúdo do famigerado site de vídeos, concluiu-se que aproximadamente 99% dos vídeos lá hospedados são pura porcaria, que não possuem um mínimo de qualidade para que anunciantes queiram atrelar à sua imagem.
Portanto, resta o problema: como reduzir - e talvez, algum dia, sair no lucro - o déficit da contabilidade do You Tube?
A primeira idéia - a mais óbvia - é a de Pre Roll ads: São anúncios que o espectador do You Tube terá de assistir antes de ver o seu vídeo desejado. Aqui, segue-se a linguagem de comerciais de TV.
A segunda, seria a inserção de pequenos banners clicáveis dentro da janela do vídeo: O pioneiro dessa tecnologia foi a VideoEgg - já mostrado e discutido aqui no blog -; os banners seriam gerados aleatóriamente pelo servidor, tendo - talvez - como sua única variável de escolha, a categoria em que o vídeo está armazenado.
Já tem algum tempo que o You Tube experimenta a hipótese de vídeos clicáveis, portanto estipula-se que a saída adotada deverá ser esta.
O Diretor de Marketing da VideoEgg diz que qualquer que seja a providência tomada, deve-se ser extremamente cauteloso, pois não são poucas as pesquisas que demonstram o descontentamento dos usuários ao se depararem com propagandas que fiquem no caminho de sua experiência virtual.
Será que há algum jeito para reverter o cenário do You Tube?
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DVAR
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terça-feira, 8 de julho de 2008
BBC Backstage

A Rede de televisão britânica BBC possui um interessante experimento online. Chama-se Backstage, e seu espaço é devotado para o estímulo da criatividade, utilizando todo o material disponível no site BBC - imagens, notícias, sons, vídeos etc.- .
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DVAR
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segunda-feira, 9 de junho de 2008
Hábito de assistir vídeo pelo PC está aumentando
O Ipsos, grupo internacional de pesquisa de mídia, divulgou publicamente este gráfico que mostra o aumento no costume de assistir vídeos pela web. De um ano pra cá, o aumento significativo foi de 8%.
A pesquisa atribui a esse aumento a sofisticação dos PCs caseiros, e o aumento cada vez mais da velocidade da Internet com a banda larga.
Enquanto isso, o hábito de ver tv convencional caiu 5%.
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Unknown
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sexta-feira, 6 de junho de 2008
Does it rock or does it suck?

Se você quiser saber o que é bom e o que não é, basta visitar o "Does it rock or does it suck?". Um instrumento um tanto "inútil" onde você coloca a palavra desejada em inglês num campo de busca que o resultado aparece rapidamente. Quanto maior o valor do resultado, mais o assunto buscado “rocks”.
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Alvin França
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quarta-feira, 21 de maio de 2008
O que vier à mente.
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Alvin França
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terça-feira, 29 de abril de 2008
Novas óticas de um mesmo mundo
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Alvin França
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sexta-feira, 18 de abril de 2008
Tendências mostrando a cara
Impressionantes os resultados de um recente estudo da Publishers Information Bureau: Nos Estados Unidos, os números da mídia impressa se encontram em constante declínio.
Nos resultados do estudo:Queda da receita no primeiro trimestre de 2008: 1,2%
Queda de páginas publicitárias: 6,4%
Total de títulos que reduziram páginas publicitárias: 153 de 231
O estudo aponta mais quedas em relação à utilização das mídias impressas. Tendências se aflorando? Vamos acompanhar.
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Alvin França
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17:00
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segunda-feira, 14 de abril de 2008
Pesquisa sobre anúncios online

A universidade de Columbia, nos Estados Unidos, e uma empresa, realizaram uma extensa pesquisa acerca da nova publicidade online: os targeted ads - anúncios gerados específicamente para um usuário em particular -.
Na pesquisa, descobriu-se que 59% dos americanos se incomodam com tais anúncios. Um número extremamente alto, onde dos 41% restantes, 34% dizem que se não se sentem completamente confortáveis com os anúncios.
Anúncios da categoria targeted ad, quase sempre são gerados por companhias como Google, Yahoo e Microsoft, que possuem diversos serviços onde podem se estabelecer hábitos e preferências do usuário, assim abrindo a possibilidade de traçarem um perfil psicológico do consumidor.
Todos os dados da pesquisa podem ser encontrados aqui.
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DVAR
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segunda-feira, 7 de abril de 2008
100 anos de consumo de mídia
Gráfico da Microsoft com o tempo de consumo que cada pessoa dedicava e dedicará a cada mída, entre 1920 e 2020. O gráfico não mostra, mas muito de consumo é/será simultâneo.
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André Martins
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Marcadores: gráfico, mídia espontânea, Pesquisas
segunda-feira, 3 de dezembro de 2007
Second Slice
É uma revista digital promete promover discussões sobre o marketing realizado atráves de mundos virtuais - como exemplo, o famigerado second life -
A primeira edição da revista está boa; trata sobre o porquê o marketing não deu tão certo dentro do second life, mas porque ele poderá dar certo em outros mundos virtuais.
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DVAR
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Marcadores: Marketing Digital, Novas mídias, Pesquisas
quinta-feira, 29 de novembro de 2007
Spam, spam, spam!
Um dos maiores executivos da Google, que chefia o projeto do gmail, revelou em entrevista sobre um relatório interno sobre um estudo do spam, que apontava - indo contra todas os outros estudos da assunto - que essas bilhões de mensagens que são enviadas todos os dias, estão na verdade decaindo.
A Google acredita que os spammers estão percebendo que as tecnologias anti-spam estão ficando aprimoradas o suficiente para derrotar suas investidas, tornando o tipo esse tipo de anúncio ineficaz.
No mesmo estudo a Google determina que a quantidade de e-mails de propagandas solicitadas - que o consumidor aceite receber, por ser de fontes de interesse - está aumentando.
Parte da entrevista referida acima pode ser vista aqui. Porém infelizmente o estudo não foi integralmente divulgado.
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DVAR
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13:49
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quinta-feira, 8 de novembro de 2007
Japão: Computadores pessoais em baixa.
Os estudos de mercado realizados no Japão demonstra que o número de vendas de computadores pessoais está caindo. Entre todas as opções de concorrente, aparentemente o maiores são os smartphones.
Na verdade é uma soma de produtos. O computador era a única opção para quem queria jogar online; hoje em dia, todos os videogames da nova geração cumprem - muito bem - a função, e os jogos são notavelmente os aplicativos de consumidor que mais exigem das máquinas. Ademais, os smartphones permitem realizar todas as funções básicas que um computador permitiria, até mesmo edição de texto.
Há alguma especulação que o modelo passe para o ocidente.
Para saber os números estatísticos e outras previsões acesse aqui.
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DVAR
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quarta-feira, 29 de agosto de 2007
SL e a Cidade do Conhecimento no Universo da Fantasia 3D
A Cidade do Conhecimento é um espaço público no Second Life voltado exclusivamente à educação e à cultura – uma parceria de várias universidades, inclusive da ESPM.
“É uma rede de universidades. Várias escolas estão se somando nesse projeto e vão oferecer oficinas, conteúdos, apoio a projetos. Tudo isso esta dentro da universidade, é uma área de acesso livre, gratuito, e aqui a gente pode fazer projeções, aulas, seminários”, explica o coordenador da Cidade do Conhecimento, Gilson Schwartz.
Mais detalhes em:
Conhecimento na rede - 28/08/2007 - matéria do Jornal Hoje
Cidade do Conhecimento - Seis universidades brasileiras entram juntas no Second Life
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Andrea Hecksher
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terça-feira, 28 de agosto de 2007
Video games e o relacionamento humano
Pesquisa realizada nos Estados Unidos, descobriu que 92% dos adultos - pais e avós - que partilham momentos de jogo com a sua prole acha a experiência enriquecedora para o relacionamento entre as partes. Além da relação interpessoal proporcionada, a pesquisa mostrou desenvolvimento em outras habilidades humanas, como a agilidade, percepção, inteligência, aumento de memória etc.
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DVAR
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16:53
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quarta-feira, 22 de agosto de 2007
William Gibson Second life
Muitos posts atrás eu falei sobre a estratégia de lançamento do novo livro de William Gibson, Spook County, no metaverso Second Life.
Eis o vídeo do evento, em que o autor lê trechos do novo livro e faz alguns comentários.
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DVAR
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segunda-feira, 13 de agosto de 2007
Turismo Virtual
A galeria de Dresden - um dos maiores acervos de arte atualmente - agora tem sua forma virtual existente no metaverso Second Life.
Relatos de pessoas que visitaram o Dresden na vida real e no Second Life, são de que o modelo digital é uma réplica bastante fiel à forma física do Museu.
Imagine esta ferramenta sendo usada por professores para melhor ilustrar o ensino da arte.
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DVAR
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15:31
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terça-feira, 7 de agosto de 2007
O mapa das têndencias
O desenho de um mapa de metrô com os 200 sites de maior sucesso da Internet vem sendo publicado, “postado” e comentado em sites e blogs do mundo inteiro nos últimos dias. É meio complicado, mas pegou. Foi inspirado no metrô de Tóquio e criado pela Information Architects, uma agência de design japonesa.
O mapa assusta pela complexidade e riqueza de detalhes. É uma coisa de maluco. Mas é bom demais. Cada linha de metrô tem uma cor, que representa uma espécie de categoria (notícias, comunidades, músicas, sites rentáveis... etc.). As estações são os sites. Se um site está no cruzamento de duas linhas, ele pertence a mais de uma categoria. Cada site recebe uma classificação: web 1.0 (nenhuma interatividade), web 1.5 (alguma interatividade) e web 2.0 (conteúdo gerado pelo usuário). Cada estação tem ainda uma previsão do tempo, que vai do “Unreal” (sol duplo) ao “Storm” (tempestade).
Vale notar que...
Na linha de comunidades o sol duplo brilha para o Facebook, Twitter, StumbleUpon, Skype e Linkdin. O Orkut tem um sol. Já o Second Life e o MySpace enfrentam suas nuvenzinhas (esse post traz alguns dos motivos).
O tempo anda meio fechado para os lados da Microsoft e do Yahoo. O sol do Google brilha forte para o Gmail, You Tube, AdSense e Blogger. Eu nunca tinha visto o Baidu, o Google chinês. Vale ver. Para a navegação ficar mais legal, vale passar o mouse nas estações para um pré-visualização dos sites (snapshot).
Para ver o mapa clique aqui.
via "é nóis"
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André Martins
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17:44
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