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quinta-feira, 4 de junho de 2009

A história das midias sociais



O site, "Social Media Rockstar", fez um histórico das hoje tão famosas mídias sociais.

O artigo é bem interessante e vai abordando desde o surgimento desse fenômeno lá na década de 50 com o "Phone phreaking", até o que vem por ai com o Google Waves.

Digg muda a forma da propaganda em seu site

Para quem não conhece o digg.com, é um site de "social news", ou seja, todo o conteúdo que aparece no site é postado pelos usuários e votado se é "bom ou não".

Essa semana a empresa de Kevin Rose, anunciou que mudará seu sistema de anúncios. Agora, os anuncio também serão votados pelos usuário. Com isso, os que tiverem mais votos, a empresa, pagará menos por aquele anúncio na página. Já aqueles forem "enterrados" ou seja, sem votos, o anunciante pagará à mais para aparecer no site. Com essa medida a empresa, busca dar ao usuário o controle sobre os anúncios que aparecem no site:

"Digg Ads will give you more control over which advertisements are displayed on Digg. The more an ad is Dugg, the less the advertiser will have to pay. Conversely the more an ad is buried, the more the advertiser is charged, pricing it out of the system."

A mudança é interessante mas meu único problema com ela é o seguinte: e as pessoas que usam os Adblocks? Eu, por exemplo, não vejo nenhum anuncio lá no digg, e acredito que a maioria de seus usuários cadastrados (só estes podem votar) também não. Como solucionar este problema?

Tendências

A pequena agência Boone Oakley, está lançando uma nova tendência no Youtube: seu site ser uma conta no Youtube.

Para entender melhor veja o vídeo interativo que ela criou, onde você pode clicar e ser levado, para as diferentes áreas da empresa:



Boone Oakley fez o melhor uso até agora dessa ferramenta interativo do YouTube.

terça-feira, 2 de junho de 2009

E ai wii?

Temos que admitir, o pessoal da Nintendo é genial. Em 2006 lançam o Wii, um jogo revolucionário, onde o jogador interage com o game. Mesmo com as reclamação, os gráficos são ruins, os jogos são os mesmos, etc... O Wii vendeu mais do que o Xbox 360 e o PS3 juntos. Agora, 3 anos depois, a Microsof anunciou uma atualização para o seu Xbox 360. Chama-se Project Natal e será lançando em 2010.

A idéia é introduzir um novo modo de jogar: não é nescessario um controle. Ou seja, ve uma bola? Chute-a, pegue-a, atire-a etc. Alem disso, é possivel interagir através da fala com o game. A Microsoft, de modo meio chavão, explica: "A única experiência nescessaria é a experiência de vida"... Acompanhe o vídeo:

domingo, 31 de maio de 2009

Catálogo Interativo da Nike



A Nike lançou semana passada na itália uma nova campanha que promete chamar atenção dos jovens italianos. Com o nome de “Nike Sportswear Stories“ a Nike propõe através de vídeos frenéticos, psicodélicos e moderninhos, para reforçar essa conexão singular de jovens + moda + esporte + música, contar a história de 4 personalidades italianas, 2 esportistas e 2 Djs.

Cada filme conta basicamente qual é a rotina dessas pessoas, mas á grande tirada da Nike é que, ao longo do vídeo, as pessoas usam produtos Nike e na tela vão aparecendo os links para você comprar aquele produto diretamente da loja online da Nike. Fazendo do vídeo, um grande catálogo interativo.


Clipe Interativo do Cold War Kids



Vídeos de música interativos, não são nenhuma novidade. Ja tivemos 2 da banda Canadense Arcade Fire - Black Mirror e Neon Bible.Com isso a banda Cold War Kids para o lançamento de seu novo CD criou esse clip interativo bem legal.

A idéia se assemelha com a do clip Black Mirror do Arcade, onde você tem a opção de tirar os instrumentos da música. No do Cold War, alem de tirar os instrumentos você pode selecionar através das cores, vermelho, azul, amarelo e verde diferentes "modos" de um integrante tocar a música. Só mesmo bricando pra entender.

sábado, 30 de maio de 2009

A Microsoft e suas visões do futuro

Ao longo dos anos a gigante dos sistemas operacionais lançou através de pequenos vídeos uma serie chamada "Microsoft's Future Vision". Até agora foram 5 temas: Retail (supermercados e lojas), banco, saúde, produção industrial e produtividade.

Através dos vídeos, a Microsoft tenta ilustrar um futuro próximo, onde cada vez mais estaremos envolvidos por tecnologia e ambientes midiáticos.

Retail:

Imagine uma loja do futuro onde você pode rapidamente achar e comprar qualquer coisa que precise; você tem acesso instantâneo a informações do produto que deseja; e a loja poderá antecipar suas necessidades e com isso poderá oferecer preços e produtos de acordo com seu histórico de compras



Banco:

Imagine uma "experiencia de banco" onde você esta sempre conectado as suas finanças, bancos são habilitados para antecipar suas necessidades, e transações são constantes através das tecnologias “preditivas” - onde quer que você esteja, em um parque, em casa ou até andando na rua.



Produção industrial:

Imagine um ambiente de produção do futuro onde trabalhadores colaboram constantemente entre diferentes fusos horários, tecnologias “preditivas” deixam o processo autônomo, e sistemas de senso e reposta estão conectados entre organizações, levando a uma melhor inovação, a melhores eficiências, e mais flexibilidade para produtos personalizados.



Saúde:

Imagine um futuro onde você pode monitorar a sua saúde através de aparelhos inteligentes e conectados, onde seu "time" de saúde pode trocar dados sem problemas, e médicos são habilitados a ver seu histórico em múltiplas plataformas - todas levando a um cuidado personalizado melhor, mais rápido e seguro.



Produtividade e sustentabilidade:

A visão a longo prazo da Microsoft de produtividade explora como nós iremos criar e trocar conteúdo; colaborar entre times, organizações e redes; e como nós iremos ganhar "insights" baseados em preferencias e intenções contextualmente relevantes e “atencipativos”.



Tudo isso apresentado já esta sendo desenvolvido ou pensado pela própria Microsoft ou se não por seus parceiros. Ou seja, estaremos vendo num futuro bem próximo (o vídeo anuncia 2019) algumas destas tecnologias já no nosso dia-a-dia.

E para terminar, já fizeram um spoof de um dos vídeos. A internet não perde tempo...

A casa do futuro

A BCC visitou a casa futuristíca projetada pela Microsoft. A proposta é criar uma casa imersiva e interativa aos moradores.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Você em Cannes

No melhor estilo do viral da tatuagem na antartica, o festival de cinema de Cannes, torna você a celebridade mais esperada do festival. Com uma reportagem, super bem produzida, o video, vai mostrando toda a movimentação na cidade a espera de você a grande celebridade do evento. O video é todo em fraçes mas da pra entender sua premissa.

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Fãs são pagos para promover shows de bandas

Venho ao longo de 2 post, mostrando algumas das novidades na indústria fonográfica. A mas recente vem da Austrália, através do site Posse.com.

Várias companhias já permitem, consumidores, a ajuda-las a divulgar suas bandas favoritas em troca de prêmios. Agora a posse, esta oferecendo dinheiro para quem quiser divulgar concertos também.

Você faz o registro de graça no site e escolhe os shows que estão com os ingressos a venda através de uma lista. Com isso, os concertos escolhidos por você são adicionados ao seus favoritos e então, você deve colocar anúncios e link para os shows no seu MySpace, Facebook, na assinatura do email, no twitter ou em qualquer outro site. Cada vez que uma pessoa clica por um de seus links e compra um ingresso (a empresa de vendas neste caso é a Ticketmaster), você ganha uma comissão de 5%, que são pagos até 14 dias depois de o evento acontecer.

O site ainda esta presente só na Austrália, mas há planos de expansão pelo mundo tudo.

Nike + Facebook = Jogo de Basquete

A Nike lançou uma campanha (já premiada) onde ela se ultiliza da plataforma Facebook para "marcar"uma serie de jogos de basquete de rua. Funciona assim, a pessoa entra na comunidade da campanha, e marca com os outros membros um jogo de basquete e a nike, manda um de seus jogadores para jogar uma partida como você. Entre esse jogadores está o brasileiro Thiago Splitter, acompanhe o vídeo feito pra campanha:

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Interatividade e Entretenimento em Shows

O sempre ótimo Brainsstorm #9 fez um post sobre os palcos das duas bandas mais inovadoras hoje, o Nine Inch Nails e o Radiohead.

As 2 bandas buscam tornar seus palcos, um show a parte. Interatividade com a música, com os integrantes, com a platéia etc. O NIN e o Radiohead, não querem ser só mais uma banda tocando em cima de palco, querem fazer com que seu público tenha uma experiencia, não mais assista o show, querem que eles participem, vivam o show. E é isso hoje que é o diferencial, o modelo tradicional de shows não esta vendendo mais como era antes. O Radiohead, em sua turne na america látina em todas a cidades menos o RJ tiveram ingressos esgotados, e são no mínimo 30 mil pessoas por show. O Oasis que toca amanha, sem nenhuma grande inovação no palco ou no seu show, não esgotou ingresso em locais para 18 mil pessoas.

Por isso, as bandas precisam quebrar esse paradigma e investir na produção de seus shows, fazer como Daft Punk, Kanye West, Madonna, que não fazem mais um show de música, e sim o espetáculo tecnologico, interativo musical.


Segue abaixo o post na integra:

Muita gente ficou impressionada com o palco do Radiohead quando viu os shows aqui no Brasil. Eu fui uma delas, o que me despertou a curiosidade de descobrir quem era o responsável pelo desenvolvimento daquilo.

Toda a produção é de uma empresa chamada Element Labs. E os caras não são novatos. Entre os palcos que já produziram estão o de nomes como Led Zeppellin, Daft Punk, Red Hot Chili Peppers, Madonna, etc, e eventos como SuperBowl, MTV Movie Awards, Grammy, entre tantos outros.

O do Radiohead, especificamente, utiliza um tipo de luz chamada Versa TUBE HD, criando uma cortina 3D de 7 metros de largura por 9 de altura. O equipamento ainda atende uma exigência da banda, realizar uma tour livre de emissão de carbono e ser ambientalmente responsável. Com 36 pixels de resolução por metro, os tubos de luz consomem apenas 56 watts por metro quadrado.

Essa verdadeira parede de luzes e cores em movimento pode exibir qualquer tipo de informação gráfica. Efeitos de softwares comuns como Flash, Photoshop e After Effects são entendidos pelos LEDs, então o que aparece no monitor é o que será mostrado no palco. Nesse PDF você pode entender cada detalhe da estrutura, do transporte a montagem, e mais sobre a proposta de uma tour carbono-zero.

Claro que de nada adianta a tecnologia sem saber o que fazer com ela, é aí que entra o designer de luzes e imagens Andi Watson, que acompanha a banda há alguns anos. Ele é que criou no show do Radiohead cada intervenção luminosa, e a maneira como tudo flui de acordo com a música que está sendo tocada, incluindo aquele efeito em “Creep” que explodiu a cabeça de todo mundo.



Outro grande exemplo que merece destaque é a produção dos shows do Nine Inch Nails. A atual edição da revista Creative Review traz o especial The Annual, é uma seleção de nove trabalhos criativos de destaque em 2008, e um deles é justamente a turnê “Lights in the Sky” da banda de Trent Reznor.

O palco se transforma em um verdadeiro ambiente interativo, e é de responsabilidade do estúdio canadense Moment Factory. A instalação permite que a própria banda intervenha nos gigantescos painéis com vídeos e luzes durante o show. Tanto o som, como os movimentos e posições dos integrantes podem ser “entendidos” pelo palco.

No vídeo abaixo, a própria Moment Factory conta como foi a criação e o desenvolvimento da estrutura para o Nine Inch Nails. Nesse outro vídeo você pode ver o palco em ação.

São grandes projetos criativos que se destacaram no ano passado, interessantes o suficiente para nos fazer perguntar “quem é que fez isso?”. A realização parece sempre muito difícil de imaginar, até vermos os próprios criadores explicando. Por isso vale conhecer os trabalhos da Element Labs e da Moment Factory.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Uma Revolução Reznor



Mudança. Essa foi a palavra de 2008 e é hoje a palavra para explicar o que está acontecendo com a arcaica "cadeia produtiva da música". O responsável por essa mudança, é um viciado em computador, ex-drogado, geek assumido, genial músico e fã da Apple.

Tret Reznor, é o líder do Nine Inch Nails (NIN), banda que faz um som voltado pro rock alternativo/ metal industrial. Além de querer soar diferente, Reznor, pensa e tenta a cada dia aos poucos, renovar e transformar a indústria da música, não só nos EUA, mas no mundo todo.

Ao perceber que havia algo de errado a sua relação com a gravadora:

("One of the biggest wake-up calls of my career was when I saw a record contract. I said, 'Wait - you sell it for $18.98 and I make 80 cents? And I have to pay you back the money you lent me to make it and then you own it? Who the f**k made that rule? Oh! The record labels made it because artists are dumb and they'll sign anything' - like I did. When we found out we'd been released (from their recording contract) it was like, 'Thank God!'. But 20 minutes later it was, 'Uh-oh, now what are we going to do?' It was incredibly liberating, and it was terrifying.")

Trent, não renovou seu contrato e decidiu, resolver seus problemas por conta própria. Como ele mesmo falou, músicos devem explorar outras maneiras de vender sua música, e não preferir acreditar na gravadora. “Como uma artista, você agora é um "marketeiro".”

Com esse pensamento, Reznor, começou a investir cada vez mais no meio digital. Remodelou totalmente o nin.com privilegiando a interativo, ou seja web 2.0. Com um a ajuda dos fãs, que funcionam como admistradores do site, ele se tornou um sucesso de acesso e referencia hoje para outras bandas que querem de alguma forma se criar tribos de seus fãs. Apesar de não concordar que as pessoas não devem pagar por música, viu a tendência e disponibilizou, show, CDs, vídeos, tudo que você possa imaginar de graça para seus fãs, a preço de um cadastro em seu site.

Em 2007 junto a empresa 42entertaiment criou um ARG (alternate-reality gama) para explicar seu álbum "Year Zero" e claro, o jogo foi um sucesso de participação. Começando ai, um experimento chamado de Fansourcing (fãs + crowdsourcing), que agora com o lançamento de sua App para o iphone, está cada vez mais inerente nos pensamentos sobre o futuro da industria da música.

O guru do marketing, Seth Godin, já dizia em seu blog:

"The important distinction here is that music labels used to be in the business of grabbing shelf space, on the radio and in the record store. Now, the music industry needs to realign and be in the business of finding and connecting and leading groups of people who want to follow a musician and connect with the other people who want to do the same... ".

É com esse pensamento que o NIN, lançou a sua inovadora app.

A blogueira Adriana Amaral, resumiu muito bem qual o sentido do aplicativo: "Ele permitirá a confluência entre todas as plataformas e distribuição de material midiático da banda com atualizações (fotos, vídeos, áudios) de fãs diretos dos shows e integração com o google maps, GPS, etc. O aplicativo também enfatiza a questão da conversação entre os fãs criando uma base de dados completa sobre o perfil do fã da banda (veja o vídeo abaixo para os detalhes) na qual eles podem localizar outros fãs dentro do sistema, em uma espécie de rede social móvel dos fãs da banda."

O vídeo ilustra perfeitamente como funciona o sistema, que tem tudo para dar certo.



Hoje, pode se ver, cada vez mais artistas saindo de suas gravadoras, e buscando novos, meios e mídias para divulgar e vender seu trabalho. Com essa visão, e já apadrinhado por Trent Reznor, criou-se a http://topspinmedia.com/about/ - uma empresa que "proporciona a artistas ferramentas para construírem modelos de negócios de sucesso. Como eles mesmo explicam:

"Topspin is a media technology company dedicated to developing leading-edge marketing software and services that help artists and their partners build businesses and brands. We help artists manage their catalogs, connect with fans, and generate demand for music."


Ame-o, odeio-o, seja ele um gênio, ou um palhaço qualquer, o cara ta buscando fazer algo, mudar um sistema que ninguém (ok, umas 50 pessoas no máximo) acredita mais. Um sistema que reluta em se atualizar como de novo aponta, Trent:
"Anyone who's an executive at a record label does not understand what the internet is, how it works, how people use it, how fans and consumers interact — no idea," he declares. "I'm surprised they know how to use e-mail. They have built a business around selling plastic discs, and nobody wants plastic discs anymore."

É assim que Trent Michael Reznor, começou uma revolução. Nunca sozinho, sempre tendo 2 fiéis e incomparáveis parceiros, o fã como um consultor, pensador, e criador de conteúdo e claro a internet e as mídias digitais. Trent Reznor é hoje o músico mais transmidiático ou panmidiático do mundo.



Nesta resposta, Reznor da dicas para bandas que querem usar a internet para divulgar seu trabalho e fala sobre seu aplicativo para Iphone:



A conversa da íntegra está aqui:




Fontes:
http://palavrasecoisas.blogspot.com/2009/04/o-modelo-de-fansourcing-do-nin.html
http://blog.wired.com/underwire/2009/04/trent-reznor-wa.html
http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/16-01/ff_args

quarta-feira, 25 de março de 2009

Inamo - Restaurante

Em Londres há um restaurante muito famoso por sua inovação tecnológica.
Enormes projetores iluminam as mesas e são sensíveis há movimentos, assim os clientes podem interagir com os projetores, mudando as imagens mostradas, cores, chamar o garçon, fazer pedidos, saber quanto foi gasto até agora, jogar, visualizar pratos e mais algumas coisas.




Acima, o cliente está procurando a rota do metrô.


Visualizando os pratos...




O cardápio.



A conta.






Esses são os projetores.

Abaixo o vídeo do pequeno Max brincando/explicando a inovação.




Para quem quer ver mais fotos, aqui está o site do restaurante.

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Uma viagem pela história da Heineken



Junto com a empresa de marketing experimental BRC Imagination Arts, a Heineken desenvolveu em sua fábrica na Holanda, uma jornada interativa na historia da marca e do processo de produção.

Os visitantes, Poe seus sentidos aos limites, enquanto eles, vêem, cheiram, toquem, e experimente tudo que vai na produção de um Heineken. Um passeio de efeitos especiais permite que visitantes participem no processo de produção da cerveja, desde sua concepção até a finalização.



segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Interface Holográfica

Ação de um empresa, que ultilizou uma inovadora interface holográfica nas ruas, onde as pessoas jogam o famoso, "Air Hockey

"
Holographic Interface - round interface - Ringo from Ivan Tihienko on Vimeo.

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Efeito Legal

Depois do Wario no Youtube e do catálogo logo abaixo aparece esse site. É só não maximizar o seu browser para perceber o efeito.

Criado pela agencia de Marketing Digital Kixx.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Agent Provocateur



A marca de Lingerie Agent Provocateur acabou de lançar sua mais nova e interativa campanha. O advermovie interativo consiste de um filme de "busca" inteiro, que por fim vai levar você a um castelo escuro, cheio de amantes usando roubas de baixo sensuais. A missão é salvar a virgem através das escolhas certas. A campanha mostra se super criativa em mostrar os novos produtos da marca.

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

interfaces de um futuro próximo

Uma lista de 10 interfaces que já existem e outras que estão vindo por ai.

Fez: 2D/3D Gaming Experience


Ao longo dos anos nos acostumamos ao tradicional experiência do jogo 2D. o Fez proporciona aos jogadores uma nova perspectiva para um novo nível de "gaming experience".






Vidro futuristico


Este conceito busca integrar as capacidades dos serviços online no nosso dia-dia. Como agora é possível acessar a Web em qualquer lugar, a qualquer hora, este pode usar a mobilidade para várias aplicações. Pode ser um assistente em um Tour pela cidade, traduzir textos, olhar informações em uma enciclopédia etc.






jDome: Um novo nível de "Gaming Experience"

o Jdone deixa com que o usuário veja 50% a mais do jogo que esteja jogando. A idéia principal esta por trás da interface para alterar o campo de visão em um jogo com comandos simples e o uso de um projetor para prover os usuários com uma visão 180 graus.





Motorolla Sparrow

O Motorola Sparrow supostamente vai fazer clientes consigam pagar mais rapidamente suas comparar em lojas que tenham um ponto de venda por celular. O celular combina um scanner, um sistema de ponto de venda, RFDI, comunicação e leitor de cartão de crédito. Tanto na frente quanto atrás, o Sparrow é equipado com áreas sensíveis a toque, que supostamente fazem com que a navegação seja mais fácil.






Brainloop: Controle por pensamento


BrainLoop é uma plataforma interativa que permite usuário manipularem objetos na tela somente com o cérebro.



Eyeliner 3D
Eyeliner 3D é um projetor HD que basicamente usa projeções inovadoras em HD para produzir imagens holográficas em três dimensões em um palco. Foi usada recentemente para promover o Toyota Auris em um shopping na Europa.



faceAPI



faceAPI é uma tecnologia que permitirá a busca tri-dimensional de cabeças e caras usando uma webcam junto com um software de busca.



Ringo: Interface usuária holográfica


Ringo é um conceito que demonstra a simples possibilidade de ter uma sombra holográfica ao invés de um PDA ou um celular.



Holographic Interface - round interface - Ringo from Ivan Tihienko on Vimeo.



"Composição da mesa"


Foi criada para criar a mixada experiência da realidade: A interface junta sons e imagens para uma rica interação. "projetores suspendidos no teto geram imagens criadas no computador em mesas e interfaces. Esta imagem muda em tempo real como se estivessem fisicamente atreladas as interfaces quando os jogadores estão operando-as




uvLayer


uvLayer é uma aplicação na web que foi construída para a ferramenta AIR. O uvLayer oferece aos seus visitantes uma interface de Drag and Drop - arraste e solte - para vídeos. Usuários podem mexes vídeos, escolher os melhores visualmente e grupá-los como na vida real.




Ultimo Click

Próximo Localizada no Comcast Center, esta tela de vídeo de 10 milhões de pixeis é dita como a maior tela de LED de 4 milímetros no mundo.






quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Pegadas de LED




Cobertos por vidros, painéis de LED que através da pressão se acendem e com isso criam pegadas "digitais" ao longo do tempo. Esta foi uma instalação, criada para passar a mensagem de que as pessoas precisam se lembrar das suas " pegadas ecológicas".