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terça-feira, 3 de junho de 2008

TWIX | Get the Girl

Este jogo criado pela Nitro se mostra bastante envolvente apesar da simples interatividade. Nesse jogo da TWIX com um ótimo roteiro e produção, você terá que tomar as decisões certas para levar a garota ao seu apartamento.

Você está tentando impressioná-la e a convida para ir à sua casa com o pretexto de escrever um blog juntos. Uma série de situações terão que ser bem resolvidas, caso contrário vai passar a noite sozinho.

Confira o jogo da TWIX, "Get the Girl".


terça-feira, 22 de abril de 2008

Coke Zero

Coca-zero lançou mais um advergame, aparentemente está dando resultado. Agora é um autorama online com o mesmo conceito visual do jogo anterior.

O site funcionava todos os dias úteis das 17h as 21h, onde os jogadores se cadastravam e esperavam sua vez de jogar. As estatísticas informadas pela Scholz & Volkmer, agência que desenvolveu o trabalho, apontam que os visitantes esperaram em média 1 hora no site. Se por um lado isso pode parecer frustrante, imagine que é 1 hora em que o usuário fica em contato com a marca.

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Coke Zero Game

Depois do premiado "Get The Glass", já citado anteriormente no blog, a agencia sueca North Kingdom lança um advergame para a Coca-Zero aproveitando a copa da UEFA 2008.

Além do jogo, o mais interessante é o Making-of contando cada detalhe do processo criativo e produtivo do game.



Robert Lindström, co-fundador da agência, explica detalhadamente cada decisão do projeto em seu blog, através de rascunhos e das referencias utilizadas no desenvolvimento do jogo.

A onda dos advergames só tem crescido, e tem se tornado uma forma bem interessante de quebrar a resistência das pessoas em relação a propaganda tradicional.
Making Of: Parte 1 & Parte 2




O Jogo: http://www.cokezerogame.com/


Um novo formato de notícia

Esse novo formato de notícia é uma experiência que vem sendo feita pelos maiores jornais do mundo. Consiste em um formato de mídia, um conceito que surgiu, mais ou menos, em 2003 e refere-se a jogos feitos com base em notícias ou um acontecimento em curso.

O jornal ElPais foi responsável por publicar um dos primeiros newsgames: o "Play Madrid", sobre os ataques terroristas em Madri, na Espanha, em 2004. Poucos dias após a tragédia, o game já estava no ar.



O próprio The New York Times participou do novo formato: com o "Food Import Folly", sobre a falta de fiscalização na importação de alimentos nos EUA. Um editorial do jornal transformado em jogo.


A Newsgaming e a Persuasive Games são duas das principais empresas que estão por trás do desenvolvimento desses projetos.

Em 2007, a CNN lança o "Presidential Pong", no qual você joga tênis com os pré-candidatos à presidência dos EUA. Cada um tem as suas habilidades desenvolvidas de acordo com o andamento da campanha eleitoral no mundo offline.

Como mídia de rápido desenvolvimento devido ao fato de trabalhar com acontecimentos recentes, o newsgame ainda é um formato novo e pouco explorado, mas sem dúvida um experimento que acompanha a tendência da busca por interatividade.


Neste ano, no Brasil, o G1 fez alguns experimentos na área e lançou o AudioPops, um jogo no qual você tem que descobrir, por meio de discursos bem recentes, quem são as principais personalidades da política internacional.

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Jogos em série

A nova tendência no mundo dos games.
A Telltale Games, produtora de jogos, estava indo mal quando seu diretor teve uma idéia: lançar jogos menores, que a cada semana recebesse uma continuação. Algo parecido com as séries de televisão hoje em dia; onde cada semana os telespectadores assistem à um novo episódio, que expande a trama e os personagens.

Apesar da descrença de muitos críticos de games, o formato está dando tão certo, que o primeiro episódio da segunda temporada da série Sam & Max - principal jogo da produtora - recebeu uma enorme quantidade de downloads em um único dia.

A idéia chamou atenção de diversas gigantes - Microsoft, Sony -, que estão encomendando versões para seus consoles.

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Guitar Hero!

O jogo Guitar Hero - disponível para diversos consoles - põe o jogador com um controle em formato de guitarra nas mãos e no papel de um músico famoso.
As trilhas que você toca enquanto joga são na maioria de bandas famosas. Uma das gravadoras, que permitiu que trilhas de seus artistas fossem inseridas nos jogos, teve suas vendas de discos aumentadas em até 180% !

A relação entre o jogo e o aumento foi feito através de uma pesquisa, que resultou no consumidor que possuia o jogo e gostava das músicas ali tocadas, buscava adquirir os álbuns dos artistas.

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Jogo dos candidatos

Um excelente newsgame lançado pelo jornal americano USA Today.

Achei que fizeram uma maneira divertida de aprender sobre os candidatos e outras questões políticas. Segundo os comentários - que estão logo embaixo da janela do jogo - as pessoas apreciaram muito - especialmente o primeiro comentário, de um professor de escola americana que elogiava a idéia por possibilita-lo a ensinar melhor sobre a política americana -.

- E eu descobri que sou um democrata fervoroso.

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

Ameaça dos jogos

Recentemente o cinema sentiu os maiores efeitos causados por games.
O lançamento do jogo Halo 3 vendeu $130 milhões de doláres em softwares só no primeiro dia e mais $300 milhões na semana seguinte.
Os filmes que estreiaram no cinema - na mesma semana, lá nos E.U.A. - tiveram bilheterias fraquíssimas. Os executivos da indústria cinematográfica estão 'culpando' Halo 3 por estes resultados.

Os 'marketeiros' da microsoft dizem que não estão surpresos, pois as estratégias de lançamento para o jogo são similares à de uma estréia de filme; além de que o público-alvo é extremamente próximo.

Você pode ler a discussão aqui.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Halo3

A ansiedade está alta para a chegada do dia 26 de setembro. Que será o lançamento mundial do novo jogo da franquia Halo.
Sem entrar no mérito de discutir o novo jogo e sua qualidade técnica; o hotsite é composto por um formato normal - para pessoas que tenham a banda de internet ainda restrita - e o formato 'believe'. Este último formato consiste em uma animação flash que incorpora 3d em que o espectador age como um fantasma ao meio de uma calorosa batalha - que é repleta de links, que também estão disponíveis no formato normal e alguns extras -. É extremamente bonito e instigante.

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

The Incorruptible Warrior

"O guerreiro incorruptível" é o nome do MMO - Massive multiplayer online, jogo massivo de jogadores online - criado pelo partido comunista chinês como campanha contra os seus agentes corruptos - cujo números vem crescedo -. Em termos simples, o jogador acessa o mundo virtual para 'caçar' e 'punir' os agentes corruptos. Cada 'aprisonamento' - entenda como assassinato ou a boa e velha tortura - vale pontos de experiência, que ao se acumularem transformam em novas habilidades e itens. Muito educativo.

O jogo foi criado para comportar 600 usuários simultâneos, porém a demanda pelo acesso está altíssima.
Obviamente, ele é todo em mandarim.

quarta-feira, 8 de agosto de 2007

Nestea, Rexona, Advergames.

Veja dois bons exemplos de advergames : Nestea, Plunge And Play e Rexona, Power Pamplona.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Newsgames

Este novo site tem como proposta contar notícias - as mais famosas - em forma de jogos.
Por enquanto existem apenas 2 jogos.

A BBC manifestou que irá aderir à nova idéia.

Será cedo demais para considerar esta como uma nova tendência?

segunda-feira, 6 de agosto de 2007

Wiimote + Second Life

Saiu no blog da revista Wired, um artigo extenso sobre as possibilidades criadas pela nova era de video games, mais especificamente o console da Nintendo, o Wii.

O controle do Wii possui um sofisticado sensor de movimento, aonde o jogador apenas o balança para cima, baixo, lados etc. para obter respostas imediatas do universo virtual criado pelo video game. Este controle é chamado de Wiimote e ele possui a incrível proesa de poder se adaptado para outras mídias.

O famigerado Second Life por sua vez, permite uma 'customização' impressionante, por parte do usuário, como criar ferramentas, casas, prédios, carros - o que a imaginação do usuário quiser e sua habilidade permitir -.

No artigo mencionado, especialistas e investidores especuladores, estão propondo - e alguns até realizando protótipos - da união dessas duas características para o surgimento de uma realidade virtual capaz de ser usada para treinar pessoas em variadas habilidades - como exemplo aulas de direção para novos motoristas, prática de cirurgia, instrução para transportadores de carga perigosas etc. -.

quarta-feira, 1 de agosto de 2007

MegaPhone


O conceito do MegaPhone consiste em um jogo em uma tela onde uma pessoa com seu celular de qualquer plano e em qualquer país, pode jogar. Basta discar o número que aparece no topo da tela de um jogo público. Então você transforma seu celular em um controle de jogo.

Não é preciso fazer download de software para jogar e o MegaPhone ainda nos permite controlar a ação dos avatares através de comando de voz.

Fonte: Marketing & Strategy Innovation Blog

segunda-feira, 25 de junho de 2007

Second Earth


A Web e o mundo real estão cada vez mais unidos. Uma vida nova ou uma segunda vida estão cada dia mais fortes para algumas pessoas.

Em breve, o Second Life e o Google Earth irão se unir e formar um novo ambiente virtual, onde o avatar poderá passear por lugares conhecidos por nós. Para isso só será preciso fazer o download dos softwares do Second Life e Google Earth. Veja mais sobre o assunto!


quarta-feira, 13 de junho de 2007

Entrevista e promoção no Second Life

Um músico brasileiro, que se autodenomina 'Rub', criou um vídeo feito no second life de uma entrevista com um Jô Soares virtual e seu 'eu' virtual. Teve até direito à uma canja.
No about do vídeo o Rub deixa ainda mais claro seu interesse em se anunciar.
Bacana estratégia.

terça-feira, 12 de junho de 2007

Digibody's Caricature Maker.

Divertido site que te permite criar sua própria caricatura.

segunda-feira, 11 de junho de 2007

Dobradinha da 7ª arte 2.0


Quentin Tarantino e Robert Rodriguez se juntaram em um projeto chamado GrindHouse, onde passam dois filmes (Death Proof e Planet Terror) em um mesmo longa-metragem ligados por trailers falsos de filmes de terror.
Enquanto o lançamento no Brasil não sai, vale conferir o site totalmente alinhado a web 2.0. Nele é permitido que o usuário crie cartazes para o filme (usando inclusive sua própria foto), além de desenvolver trailers do longa e ainda matar zumbis em um jogo ao melhor estilo Doom. Tudo isso em um ambiente de cinema antigo, seguindo a estética de filmes B. E para completar você ainda pode descarregar todo o conteúdo em seu iPod ou PSP.

Estadão terá jornal no Second Life.

O primeiro jornal do País a ser produzido e editado no Second Life será o Estado de S.Paulo.O Estado fechou uma parceria com a KAIZEN Games, companhia responsável pelo Second Life Brasil, e será o jornal oficial desse espaço virtual.
Batizado com o nome de MetaNews, o órgão de imprensa virtual começará a funcionar a partir do mês que vem e terá como jornalistas os avatares .Todos os residentes do Second Life Brasil poderão enviar reportagens, matérias, fotos e vídeos.

quarta-feira, 6 de junho de 2007

Playboy no Second Life

A mais nova ilha do Second Life que abrirá em breve é a da Playboy. Lá você poderá ser uma “playmate”, título que você ganha automaticamente ao entrar no grupo.

No site, você pode colocar seu e-mail na lista de convidados para a “festa” de abertura que será no típico estilo Playboy. E receberá um e-mail quando a Playboy entrar no ar no Second Life.

Fonte: Marketing & Strategy Innovation Blog