sexta-feira, 22 de junho de 2007

Mídia exterior + SMS e MMS

Para promover o seu NIKE ID (tênis customizado pelo consumidor), a Nike lançou um outdoor interativo no painel da Reuters do Times Square (NY). Depois de escolher cada detalhe de seu tênis no telão, a pessoa recebia um MMS(multimedia messaging service) com o tênis de wallpaper e um SMS(Short message service) com um código e o endereço do site caso quisesse realizar a compra do par que criou. Para isto bastava ligar para um número de telefone: 1-888-8-NIKE-ID.

Ação com RFID


RFID, o sistema de identificação por rádio freqüência começa a ser utilizado pela publicidade e deve, em breve, fazer parte de muitas ações.
Em janeiro de 2007 a marca de automóveis Mini Cooper convidou seus proprietários a responder um questionário. Depois disso cada pessoa recebeu em casa um chaveirinho.
Ao passar com o carro e esse chaveirinho(com RFID) na frente de um outdoor, o outdoor identifica os usuários do carro através de ondas de rádio e dispara uma mensagem personalizada. No exemplo da foto a proprietária é Kate: “Oi Kate, belo dia pra sair com o seu conversível...”.





MTV Hats

A MTV americana criou o projeto MTV Hats (Header Art Treatments), onde os internautas podem fazer sua própria versão do logo da emissora.

Roupas dançantes

A Brastemp criou uma peça publicitária na web feita para divulgar uma linha de lavadoras que não danifica as roupas durante a lavagem. Para mostrar isso de forma criativa, interativa e que chamasse a atenção do público alvo, a empresa fez algo semelhante a um game on-line. Eles usam elementos da música e do clipe Thriller do Michael Jackson, porém as roupas flutuam sozinhas, sem pessoas. E com as setas do teclado a gente pode brincar de fazer as roupas dançarem.

Veja a peça.

Picture Town

Depois de fazer uma tremenda ação interativa usando o poder de comunidade do Flickr, a Nikon criou uma ótima ação promocional para divulgar sua máquina D40.Trabalhando em cima do conceito “Todos podem tirar uma grande foto com uma D40”, a Nikon distribuiu 200 máquinas para moradores da cidade norte-americana GeorgeTown, em uma campanha chamada PictureTown.
Navegando pelo site, e vendo as fotos e os depoimentos, fica nítida a força da ação.


Crise no Second Life

Está no auge na comunidade européia de Second Life - que constitui em 60% dos jogadores - a discussão sobre atitudes de banimento e outras restrições - deleção de personagens e conteúdos criados por eles - por parte da Linden Lab - criadora do jogo -.
O crescente número de queixas a respeito de assédios sexuais e até mesmo pedofilia dentro do metaverso é que incitou a discussão sobre como o Linden Lab conseguiria controlar todos os conteúdos presentes em seu universo. É impossível. Então a única maneira é criar scripts - comandos programados à reagir quando se depararem com uma anamolia -. O problema é que estes scripts costumam fazer diversos juízos errados, assim causando danos a jogadores inocentes, dificultando a diversão.
Assim seguem os usários dizendo: "O seu mundo? Sua imaginação? Não mais."

quinta-feira, 21 de junho de 2007

Crítica a web 2.0

Andrew Keen lançou este mês nos Estados Unidos o livro The Cult of the Amateur: How today's Internet is killing our culture - em uma tradução livre; O Culto do amador: como a internet de hoje está matando nossa cultura -, que como sugere o título é uma crítica firme aos conteúdos dos usuários quanto a importância e qualidade destes trabalhos feitos pelos amadores - os usuários comuns -.
A revista Wired afirmou que o livro está causando bastante polêmica, principalmente nas comunidades dos Bloggers, que foram principais alvos da crítica.