Mudança. Essa foi a palavra de 2008 e é hoje a palavra para explicar o que está acontecendo com a arcaica "cadeia produtiva da música". O responsável por essa mudança, é um viciado em computador, ex-drogado, geek assumido, genial músico e fã da Apple.
Tret Reznor, é o líder do Nine Inch Nails (NIN), banda que faz um som voltado pro rock alternativo/ metal industrial. Além de querer soar diferente, Reznor, pensa e tenta a cada dia aos poucos, renovar e transformar a indústria da música, não só nos EUA, mas no mundo todo.
Ao perceber que havia algo de errado a sua relação com a gravadora:
("One of the biggest wake-up calls of my career was when I saw a record contract. I said, 'Wait - you sell it for $18.98 and I make 80 cents? And I have to pay you back the money you lent me to make it and then you own it? Who the f**k made that rule? Oh! The record labels made it because artists are dumb and they'll sign anything' - like I did. When we found out we'd been released (from their recording contract) it was like, 'Thank God!'. But 20 minutes later it was, 'Uh-oh, now what are we going to do?' It was incredibly liberating, and it was terrifying.")
Trent, não renovou seu contrato e decidiu, resolver seus problemas por conta própria. Como ele mesmo falou, músicos devem explorar outras maneiras de vender sua música, e não preferir acreditar na gravadora. “Como uma artista, você agora é um "marketeiro".”
Com esse pensamento, Reznor, começou a investir cada vez mais no meio digital. Remodelou totalmente o nin.com privilegiando a interativo, ou seja web 2.0. Com um a ajuda dos fãs, que funcionam como admistradores do site, ele se tornou um sucesso de acesso e referencia hoje para outras bandas que querem de alguma forma se criar tribos de seus fãs. Apesar de não concordar que as pessoas não devem pagar por música, viu a tendência e disponibilizou, show, CDs, vídeos, tudo que você possa imaginar de graça para seus fãs, a preço de um cadastro em seu site.
Em 2007 junto a empresa 42entertaiment criou um ARG (alternate-reality gama) para explicar seu álbum "Year Zero" e claro, o jogo foi um sucesso de participação. Começando ai, um experimento chamado de Fansourcing (fãs + crowdsourcing), que agora com o lançamento de sua App para o iphone, está cada vez mais inerente nos pensamentos sobre o futuro da industria da música.
O guru do marketing, Seth Godin, já dizia em seu blog:
"The important distinction here is that music labels used to be in the business of grabbing shelf space, on the radio and in the record store. Now, the music industry needs to realign and be in the business of finding and connecting and leading groups of people who want to follow a musician and connect with the other people who want to do the same... ".
É com esse pensamento que o NIN, lançou a sua inovadora app.
A blogueira Adriana Amaral, resumiu muito bem qual o sentido do aplicativo: "Ele permitirá a confluência entre todas as plataformas e distribuição de material midiático da banda com atualizações (fotos, vídeos, áudios) de fãs diretos dos shows e integração com o google maps, GPS, etc. O aplicativo também enfatiza a questão da conversação entre os fãs criando uma base de dados completa sobre o perfil do fã da banda (veja o vídeo abaixo para os detalhes) na qual eles podem localizar outros fãs dentro do sistema, em uma espécie de rede social móvel dos fãs da banda."
O vídeo ilustra perfeitamente como funciona o sistema, que tem tudo para dar certo.
Hoje, pode se ver, cada vez mais artistas saindo de suas gravadoras, e buscando novos, meios e mídias para divulgar e vender seu trabalho. Com essa visão, e já apadrinhado por Trent Reznor, criou-se a http://topspinmedia.com/about/ - uma empresa que "proporciona a artistas ferramentas para construírem modelos de negócios de sucesso. Como eles mesmo explicam:
"Topspin is a media technology company dedicated to developing leading-edge marketing software and services that help artists and their partners build businesses and brands. We help artists manage their catalogs, connect with fans, and generate demand for music."
Ame-o, odeio-o, seja ele um gênio, ou um palhaço qualquer, o cara ta buscando fazer algo, mudar um sistema que ninguém (ok, umas 50 pessoas no máximo) acredita mais. Um sistema que reluta em se atualizar como de novo aponta, Trent:
"Anyone who's an executive at a record label does not understand what the internet is, how it works, how people use it, how fans and consumers interact — no idea," he declares. "I'm surprised they know how to use e-mail. They have built a business around selling plastic discs, and nobody wants plastic discs anymore."
É assim que Trent Michael Reznor, começou uma revolução. Nunca sozinho, sempre tendo 2 fiéis e incomparáveis parceiros, o fã como um consultor, pensador, e criador de conteúdo e claro a internet e as mídias digitais. Trent Reznor é hoje o músico mais transmidiático ou panmidiático do mundo.
quarta-feira, 15 de abril de 2009
Uma Revolução Reznor
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Unknown
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20:30
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Marcadores: ambiente midiatico, cadeia produtiva, Comunidades Virtuais, Consumer Generated Midia, Conteúdo gerado pelo Usuário, design, indústria da música, Interatividade, nin, web 2.0
terça-feira, 14 de abril de 2009
" Entretenimento, Cognição, Educação e Comunicação na Cibercultura." Encontro na ESPM-SP, em 14/04/09
Este encontro tem como objetivo principal apresentar algumas perspectivas de análise da cultura contemporânea - inspiradas pelos estudos das materialidades da comunicação e pela Escola de Toronto, particularmente pela obra de Marshall McLuhan -em busca de uma melhor compreensão acerca das dinâmicas de comunicação hodiernas.
McLuhan: Observar as tecnologias emergentes e articulá-las às transformações culturais e subjetivas. Na década de 60 e 70 o foco deste autor era a transformação da cultura literária para uma cultura eletrônica, por excelência.
Como podemos atualizar os etudos de McLuhan hoje?
- Quais são as características das NTC hoje em dia?
(G.A.M.E.S.2.0)
- Quais as transformações culturais e subjetivas em processo mais relevantes?
Cultura Contemporânea:
- G.A.M.E.S.2.0;
- Visualidades táteis/"tridimensionalização" da cultura visual;
- Linguagens táteis;
- Entretenimento como linguagem;
Cognição Contemporânea:
- Visualidade: linear/n linear
- Códigos Sonoros;
- Lógicas/raciocínios;
- Mito do Multitarefa;
Como o modelo universitário irá se sustentar?
- Novo papel do professor?(Afetividade e Sensorialidade);
- Professores como editores de conteúdo e clínicos da cultura(?);
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Vinícius Andrade Pereira
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11:21
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Marcadores: Sanduichada ESPM
quinta-feira, 2 de abril de 2009
Vídeo - Entretenimento e Cultura Contemporânea
Ai está o vídeo de abertura, feito pelo Pan media Lab, que foi apresentado na palestra do Roberto Damatta.
Lembrando que o filme esta sob licença da Creative Commons
Entretenimento e Cultura Contemporânea by Pan Media Lab ESPM is licensed under a Creative Commons Atribuição 2.5 Brasil License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://panmedialabespm.blogspot.com/.
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Unknown
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14:13
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Marcadores: CECC, Produções Pan Media Lab, videos
quarta-feira, 1 de abril de 2009
O que é TED? parte 1
Tecnology - Entertaiment - Design - Isso é o TED. Um ciclo de palestras que acontece 1 vez por ano,na California, onde cada palestrante tem 15 minutos para mostrar a sua "idéia para se espalhar". No espirito do ciclo de palestras do CECC faço aqui um seleção de idéias, referentes ao tema do entretenimento. Acreditem, todas as conversas (talks) são interessantes. Para mais conversas, entrem no site deles, que ja conta com mais de 500 palestras - http://www.ted.com
Stuart Brown: Porque jogar é vital -- Seja qual for a sua idade.
Amy Tan: Aonde a criatividade se esconde?
Tod Machover & Dan Ellsey: Liberando a música que está na sua mente.
Charles Leadbeater: O surgimento de um profissional amador.
Larry Lessig: Creatividade está sendo estrangulada pelas leis.
Jeff Skoll: Fazendo filmes que façam diferença.
Seth Godin: Pão cortado e outras delícias do marketing
Ze Frank: O que é tão engraçado sobre a Web?
Franco Sacchi: Bem vindo a Nollywood
É impossivel colocar todas as palestras em um post só. Afinal todas são muito boas.
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Unknown
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21:27
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Marcadores: Entretenimento, palestras, TED
1 de abril
Hoje é primeiro de abril, o dia internacional da mentira. Que dia melhor então para falar de algumas das mais famosas mentiras criadas na internet.
O jogador de basquete Kobe Bryant pula um Aston Martin
O celular no microondas:
O The Onion, um jornal que é impresso, e super produzido que só da noticias fakes, anuncia um novo revolucionário produto da Apple:
http://www.theonion.com/content/index
Agora algumas foto montagens:




Para finalizar, algumas piadas que estão rolando em sites no dia de hoje:
O Pirate Bay se associa a Warner Brothers:
YouTube coloca seus videos de cabeça para baixo (só adicionar &flip=1 ao URL)
http://www.youtube.com/watch?v=MZyNinhbmKc&flip=1
O Gmail lança a função de Auto-resposta
http://mail.google.com/mail/help/autopilot/index.html
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Unknown
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14:57
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Marcadores: Viral
Homenagem ao dia da mentira
Olhe alguns vídeos que irão deixá-lo incrédulo...
Observem as presenças das brands.
Abaixo o fantástico case da companhia EA SPORTS, se apropriando da piada de um fã que critica o 'bug' de um de seus jogos.
O video original:
a resposta EA SPORTS:
E uma compilação de manobras usando o Ray Ban. A única menção à marca RayBan - exceto é claro, o clássico modelo de óculos - é no final, escrito no carro sujo, o título da campanha: "Never Hide".
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DVAR
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14:44
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Marcadores: web 2.0
terça-feira, 31 de março de 2009
Mais 'Realidade Aumentada'
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DVAR
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11:43
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Marcadores: mídias interativas, Novas Sensorialidades