A famosa marca de óculos, Ray Ban, acabou de inovar. Criou um espelho Virtual. Você baixar no site da marca uma tecnologia 3D, instala no seu computador, conecta sua Webcam e com isso você pode experimentar vários óculos da Ray Ban. Acompanhe o video
Tem também um slide explicando e mostrando como funciona
Muito interessante isso, quem sabe em um futuro proxima ja seja possivel testar roupas, cuecas e etc.. Ajudando muito, a lojas On-line onde essa opção não existe.
Hoje no EUA sai o novo livro de Lawrence Lessig, titulado de "Remix". Alguns Dias atrás saiu no Wall Street Journal um Artigo de Lessig, que mostrava, simples assim, que leis de direitos autorais e a nova mudança cultural na era digital, não estão no mesmo "nível". Ele mostra que deve haver algo errado quando a Universal esta processando uma mãe de um bebe de 13 meses, por motivos de infração dos diretos autorais de um vídeo feito por ela no YouTube.
Ele mostra que não é um problema de comensurabilidade como no caso acima, mas também um grande problema para a cultura criativa.
"Nós estamos no meio de uma guerra - que alguns chamam de "a guerra dos direitos autorais"; O que Jack Valentine chamava de sua própria "guerra terrorista", onde os terroristas aparentemente são nossas crianças. (...) O compartilhamento de Arquivos através de Peer-to-Peer é o inimigo na guerra dos direitos autorais. Crianças "roubando" coisas com o computador são o alvo. A guerra não é sobre novas formas de criatividade, não é sobre artistas fazendo novas artes. Ainda toda guerra tem seu efeito colateral. Esses criadores são os efeitos colaterais dessa guerra. A extrema de regulamentação que as leis de direitos autorais tornou-se, faz com que se torne difícil, as vezes impossível, para que um longo alcance de criatividade que qualquer sociedade livre - se for pensado por só por um segundo - permitiria existir, legalmente"
Esse era o problema que ele tentava resolver quando fundou o Creative Commons...
As leis de diretos autorais devem ser mudadas. No artigo, Lawrence faz 5 boas sugestões para mudanças que fariam um mundo de diferença. Leia elas em detalhe no artigo do WSJ.
Se quiser ver um resumo do livro, assista a sua palestra no TED:
O Trend Watching fez um relatório muito interessante nesta nova tendência de criar Brand Spaces (espaços de marcas), para divulgar a sua marca e atrair consumidores. Os brand Spaces são nada mais e nada menos do que espaços de entretenimento, onde o consumidor pode vivenciar a marca. Por exemplo: Uma loja de artigos esportivos na Alemanha criou em sua loja, um lago onde as pessoas podem testar botes caiaques - uma grande geladeira, para que se possa experimentar os casacos em temperaturas abaixo de zero - uma sala onde se chove e testa a impermeabilidade de seu casaco e sapatos, e muitas outras coisas. Através destas ações, a loja hoje, se tornou a maior loja de artigos esportivos da Alemanha tanto em vendas quanto em tamanho.
Para quem quiser se aprofundar no assunto, ha o relatório do Trend Watching e a Exame da quinzena passada veio com uma reportagem.
Com a aproximação do dia D das eleições americanas, o site GIGA OM confirmou que Obama comprou dentro do jogo Burnout Paradise alguns Billboards, para anunciar sua campanha.
O PANMEDIA LAB é o laboratório da ESPM de pesquisas e análises em mídias, entretenimento, design e intervenções artísticas (daí o acrônimo p.an. m.e.d.i.a.). Assim, dedica-se às investigações em torno das inovações e dos usos das tecnologias relacionadas ao universo da comunicação, do design, do entretenimento e das artes midiáticas. Temas como propaganda e marketing digital, consumo, linguagens e identidades na cibercultura, digital trash, blogosfera e games são, assim, alguns dos objetos que este laboratório investiga, entendendo-os como elementos que compõem a complexa e dinâmica cultura midiática contemporânea. O laboratório é formado por alunos e professores da ESPM-RJ, dirigido pelos professores Dr. Vinícius Andrade Pereira e Ms.a. Andrea Hecksher.