quarta-feira, 16 de abril de 2008

Um novo formato de notícia

Esse novo formato de notícia é uma experiência que vem sendo feita pelos maiores jornais do mundo. Consiste em um formato de mídia, um conceito que surgiu, mais ou menos, em 2003 e refere-se a jogos feitos com base em notícias ou um acontecimento em curso.

O jornal ElPais foi responsável por publicar um dos primeiros newsgames: o "Play Madrid", sobre os ataques terroristas em Madri, na Espanha, em 2004. Poucos dias após a tragédia, o game já estava no ar.



O próprio The New York Times participou do novo formato: com o "Food Import Folly", sobre a falta de fiscalização na importação de alimentos nos EUA. Um editorial do jornal transformado em jogo.


A Newsgaming e a Persuasive Games são duas das principais empresas que estão por trás do desenvolvimento desses projetos.

Em 2007, a CNN lança o "Presidential Pong", no qual você joga tênis com os pré-candidatos à presidência dos EUA. Cada um tem as suas habilidades desenvolvidas de acordo com o andamento da campanha eleitoral no mundo offline.

Como mídia de rápido desenvolvimento devido ao fato de trabalhar com acontecimentos recentes, o newsgame ainda é um formato novo e pouco explorado, mas sem dúvida um experimento que acompanha a tendência da busca por interatividade.


Neste ano, no Brasil, o G1 fez alguns experimentos na área e lançou o AudioPops, um jogo no qual você tem que descobrir, por meio de discursos bem recentes, quem são as principais personalidades da política internacional.

Mötley Crüe


A banda norte-americana, Mötley Crüe, será o primeiro grupo do mundo a lançar um single através de um video game.

Aproveitando o sucesso do game 'Rock Band' - no qual os jogadores assumem réplicas de instrumentos para poderem jogar -, o single estará disponível para download por US$0,99.

Como todas as outras músicas no jogo Rock Band, você poderá juntar seus amigos e 'tocar' a música, podendo também apenas escutar a trilha.

Os produtores do game dizem que mais bandas estão interessadas na estratégia, já que métodos mais tradicionais de marketing da indústria fonográfica não estão dando certos.

terça-feira, 15 de abril de 2008

Starbucks quer as suas idéias

Starbucks ainda é pouco conhecido no Brasil, mas nos Estados Unidos ele é uma febre.
Sempre aderindo às novas tendências, a cafeteria no último ano se uniu ao iTunes para comercializar músicas em suas franquias.

Mas o propósito deste post é falar do site 'My Starbucks ideias'.
O site é basicamente uma comunidade que põe o público - e suas idéias - em contato com os mais altos gerentes de marketing da companhia.

Além de sugerir, o participante pode votar nas outras opiniões, validando-as ou não.

A intenção é conseguir incrementar os serviços e produtos oferecidos, ao gosto do cliente.

No interior da Vending Machine

Inspirada em sua campanha "Fábrica da Felicidade", a Coca-Cola desenvolveu um ambiente interativo que simula o interior de uma Vending Machine, como nos filmes da campanha.

Um puro exemplo de multisensorialidade e interatividade em uma ação de marketing na simulação de uma campanha na realidade construído em São Paulo, no Morumbi Shopping. Uma campanha que soube ser explorada em meios alternativos de interatividade com o público.

O idealizador foi a Plusmedia, com a cenografia da produtora PG na cenografia. A produção conta com um telão criado pela agência Gringo, em parceria com a empresa portuguesa Ydreams, o público participa de um jogo sensorial em que comanda as personagens com os movimentos do próprio corpo, além da exibição de filmes publicitários e apresenta o ranking do jogo virtual que escolhe o funcionário do mês da “Fábrica da Felicidade”, promovido pela marca em seu site (http://www.cocacola.com.br/).


Até tirar foto com o "beijoqueiro", uma das personagens principais do filme, e receber o arquivo por celular ou e-mail, em ação que também conta com participação da agência Okto.

Nokia Midias Hibridas | The Urbanista Diaries

Acabou a algumas semanas a campanha da Nokia que promoveu o N82. O nome da campanha era "The Urbanista Diaries" e foi um grande exemplo de integração de mídias e produção de conteúdo com integração de diversas mídias online.




Essa campanha teve inicio com o conceito criado pela Lowe, que coloca o Nokia N82 como uma nova forma de contar historias.

E seguida, a R/GA Londres colocou no ar um projeto que convidou um quarteto de blogueiros para serem os protagonistas: Devin Balentina do
The Nokia Guide, Ryan Gallagher do Camera Toss, Jenifer Hanen do Black Phoebe e Jay Montano do My Nokia Blog e Mobile Burn. Equipados com um N82, os quatro saíram pelo mundo para capturar imagens, vídeos e contarem sobre sua jornada em mais de 22 cidades diferentes.

Através do site da campanha era possível acompanhar a trajetória dos blogueiros graças a uma excelente integração com o Google maps.



Dessa forma a Nokia demonstra diretamente as utilidades e a funcionalidade do seu aparelho, ao mesmo tempo que se conecta com os consumidores de maneira natural e oferecendo conteúdo.

segunda-feira, 14 de abril de 2008

MySpace Brasil

O MySpace Brasil promoverá esse ano, debates de candidatos políticos em seu site. A ação também inclui exibição dos debates na televisão em alguns canais - ainda não foram divulgados quais -.

A idéia é trazer as discussões políticas até os jovens, que são os principais usuários da rede social virtual.

Fonte: Idg now!

Pesquisa sobre anúncios online


A universidade de Columbia, nos Estados Unidos, e uma empresa, realizaram uma extensa pesquisa acerca da nova publicidade online: os targeted ads - anúncios gerados específicamente para um usuário em particular -.

Na pesquisa, descobriu-se que 59% dos americanos se incomodam com tais anúncios. Um número extremamente alto, onde dos 41% restantes, 34% dizem que se não se sentem completamente confortáveis com os anúncios.

Anúncios da categoria targeted ad, quase sempre são gerados por companhias como Google, Yahoo e Microsoft, que possuem diversos serviços onde podem se estabelecer hábitos e preferências do usuário, assim abrindo a possibilidade de traçarem um perfil psicológico do consumidor.

Todos os dados da pesquisa podem ser encontrados aqui.